間が空いてしまいしましたが最終回は、C言語で書かれたCore Foundation に、Objective-Cが混ざっている時のARCの記述についてです。 ※過去の回は以下を参照して下さい。 1.メモリ管理 [...] ・・・続きを読む
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2012/04/01 間が空いてしまいしましたが最終回は、C言語で書かれたCore Foundation に、Objective-Cが混ざっている時のARCの記述についてです。 ※過去の回は以下を参照して下さい。 1.メモリ管理 [...] ・・・続きを読む 2012/03/06 久々のお勧めiPadゲームの紹介です。 ■Kingdom Rush™ – Armor Games Inc タワーディフェンスゲーム。 マップを1つづつクリアして進んで行くゲームで、普通にディフェ [...] ・・・続きを読む 2012/03/03 3月7日に予定されているイベントの招待状に、高精細な画面のiPadが映っていて、発表は間違い無さそうなiPad3(iPad HD?)。 どんなものが発表されるかとても楽しみですが、噂通りだとすると開発者の悩みは増えそうで [...] ・・・続きを読む 2012/02/25 メモリ管理の概要、ARCの設定に続いて、ARC(Automatic Reference Counting)対応のソースの記述についてです。 メモリの領域を参照数をカウントして、ゼロになった場合に解放するという考え方は同じ [...] ・・・続きを読む 2012/02/12 前回の「iOS5時代のメモリ管理 その1」に続いてメモリ管理の話。 2回目はARC(Automatic Reference Counting)対応の準備についてです。 ARCの機能を使う為の設定方法は、新規にプロジェクト [...] ・・・続きを読む 2012/02/11 iOS5になるタイミングで、XCodeもバージョンアップして、新たなコンパイラも登場して、ARC(Automatic Reference Counting)という仕組みが導入されました。 iOSアプリを開発する上で知って [...] ・・・続きを読む 2012/01/18 iOSアプリは1つのバイナリで複数の言語に対応する事が可能で、App Storeのアプリの説明も、iTunes Connectで複数の言語を登録して、各国のStoreに応じた言語で表示する事が可能です。 例えば、日本語と [...] ・・・続きを読む 2011/07/23 以前、iPhoneアプリのアイコンサイズを投稿してから、iPhone4のRetinaディスプレイが登場したり、iPadが登場したりと、必要なアイコン素材も増えたので、ここらで再度まとめてみたいと思います。 現時点で配信で [...] ・・・続きを読む 2011/06/02 以前投稿した「iPadでゲームにハマる。お勧めゲーム11選」以降のiPad向けゲームのお勧め8選です。 ■Casey’s Contraptions – Snappy Touch 様々 [...] ・・・続きを読む 2011/05/24 iPad2はせっかく3Gモデルを買ったので、家の中のブラウザ専用機になってたiPadの反省を踏まえつつ、しっかりと活用できるように環境を整えようという事で、まずはメモを取ったり、文書を作成するのに便利そうなアプリを探して [...] ・・・続きを読む |
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