前回の「iOS5時代のメモリ管理 その1」に続いてメモリ管理の話。 2回目はARC(Automatic Reference Counting)対応の準備についてです。 ARCの機能を使う為の設定方法は、新規にプロジェクト [...] ・・・続きを読む
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2012/02/12 前回の「iOS5時代のメモリ管理 その1」に続いてメモリ管理の話。 2回目はARC(Automatic Reference Counting)対応の準備についてです。 ARCの機能を使う為の設定方法は、新規にプロジェクト [...] ・・・続きを読む 2012/02/11 iOS5になるタイミングで、XCodeもバージョンアップして、新たなコンパイラも登場して、ARC(Automatic Reference Counting)という仕組みが導入されました。 iOSアプリを開発する上で知って [...] ・・・続きを読む 2011/07/23 以前、iPhoneアプリのアイコンサイズを投稿してから、iPhone4のRetinaディスプレイが登場したり、iPadが登場したりと、必要なアイコン素材も増えたので、ここらで再度まとめてみたいと思います。 現時点で配信で [...] ・・・続きを読む 2011/01/16 iOSアプリの互換性を確保する その1とiOSアプリの互換性を確保する その2の続きです。 3)deprecatedとなったメソッドやプロパティの対応 今後廃止になる予定のメソッドやプロパティは、リファレンスにdepre [...] ・・・続きを読む 2011/01/15 iOS 4.0のバグじゃないのかと思うんですが、「設定」→「言語環境」→「言語」で、言語の設定を変更した時に、アプリのアイコンが真っ白いものに変わってしまうバグを発見しました。 先日アップデートした「和時計」でも発生する [...] ・・・続きを読む 2011/01/14 iOSアプリの互換性を確保する その1の続きです。 2)新しく追加されたメソッドを使う。 NSObjectの以下のメソッドを使って、追加されたメソッドの有無を確認する事で、新しいOSでは追加された機能を使って、古いOSで [...] ・・・続きを読む 2011/01/12 新しいバージョンのiOSが出て、アプリをアップデートする時に頭を悩ませるのが互換性の問題だと思います。 古いiOSでもインストール&実行できるようにビルドするには、プロジェクトファイルを開いて左側のペインの一番上 [...] ・・・続きを読む 2011/01/08 音については「iPhoneで音を鳴らす」で書きましたが、画面描画はまだだったので簡単なまとめを。 画面の描画については、大まかに分けて3つあります。 1)標準で用意されているクラスを使う。 2)CoreGraphics( [...] ・・・続きを読む 2010/06/17 iPhone4からジャイロセンサーが搭載されますが、Nintendo3DSもモーション(加速度)センサーとジャイロセンサーが搭載されるという事で、すっかり携帯端末では標準的なセンサーになってきました。 それぞれがどんなも [...] ・・・続きを読む 2010/05/27 iPadのOSはiPhone OS 3.2で、このバージョンはiPad専用のバージョンになります。(現在のiPhone向けの最新はiPhone OS 3.1.3です。) 遅ればせながら、iPhone OS 3.2で追加さ [...] ・・・続きを読む |
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