間が空いてしまいしましたが最終回は、C言語で書かれたCore Foundation に、Objective-Cが混ざっている時のARCの記述についてです。 ※過去の回は以下を参照して下さい。 1.メモリ管理 [...] ・・・続きを読む
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2012/04/01 間が空いてしまいしましたが最終回は、C言語で書かれたCore Foundation に、Objective-Cが混ざっている時のARCの記述についてです。 ※過去の回は以下を参照して下さい。 1.メモリ管理 [...] ・・・続きを読む 2012/03/30 つい先日3ヶ月で1200万ダウンロードのiPhoneアプリを紹介したばかりでしたが、今度はたった3日で1000万ダウンロードのiPhoneゲームが登場です。 TechCrunchで「宇宙に飛び出したAngry Birds [...] ・・・続きを読む 2012/03/28 TechCrunchで「お絵かきクイズ・ゲーム、Draw Somethingがあっという間に1200万ダウンロードを記録―iOSとAndroid双方でトップ」と記事になっていたiPhoneアプリが、日本でも配信が始まりま [...] ・・・続きを読む 2012/02/25 メモリ管理の概要、ARCの設定に続いて、ARC(Automatic Reference Counting)対応のソースの記述についてです。 メモリの領域を参照数をカウントして、ゼロになった場合に解放するという考え方は同じ [...] ・・・続きを読む 2012/02/12 前回の「iOS5時代のメモリ管理 その1」に続いてメモリ管理の話。 2回目はARC(Automatic Reference Counting)対応の準備についてです。 ARCの機能を使う為の設定方法は、新規にプロジェクト [...] ・・・続きを読む 2012/02/11 iOS5になるタイミングで、XCodeもバージョンアップして、新たなコンパイラも登場して、ARC(Automatic Reference Counting)という仕組みが導入されました。 iOSアプリを開発する上で知って [...] ・・・続きを読む 2012/01/18 iOSアプリは1つのバイナリで複数の言語に対応する事が可能で、App Storeのアプリの説明も、iTunes Connectで複数の言語を登録して、各国のStoreに応じた言語で表示する事が可能です。 例えば、日本語と [...] ・・・続きを読む 2011/11/10 久々のBlog更新は、最近のお勧めゲームです。 ■428 ~封鎖された渋谷で~ – CHUNSOFT Wii版でハマったゲームが、iOSに移植されました。 画像はWiiよりきれいな気がします。 [...] ・・・続きを読む 2011/07/23 以前、iPhoneアプリのアイコンサイズを投稿してから、iPhone4のRetinaディスプレイが登場したり、iPadが登場したりと、必要なアイコン素材も増えたので、ここらで再度まとめてみたいと思います。 現時点で配信で [...] ・・・続きを読む 2011/07/04 走ってますかー! 自分はすっかりごぶさたです・・・。 当Blogでも度々取り上げてきたNike+ですが、自分がすっかりさぼっている間に公式サイトもリニューアルされたり、ランニング人口が増えて来ている感じです。 Nike+ [...] ・・・続きを読む |
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