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2012/03/27

ToyPiano mise à jour. ( Ver 1.0.4 )

Correction d’un bug lors de la mise l’application.(Si les données ont été corrompues permet de rétablir la valeur initiale. Je suis désolé.)

Correction d’un bug lorsque le bruit de la transposition a été déplacé.

Lorsque la transition de l’écran a continué à afficher de la transposition du panneau, des corrections de l’application est terminée.

Vérifiez la “ToyPiano ♪” sur ce site.

2012/03/15

iPad2から新型iPadへ乗り換えるべきか

iPad2の時は迷いに迷って、Wi-Fi + 3Gモデルをプリペイドプランで購入しました。

※「iPad2 3Gモデルを買った話」参照

いよいよ発売が迫った新型iPad Wi-Fi + 4Gに、iPad2 Wi-Fi + 3Gモデルから乗り換えるべきか考えてみました。

新型iPadの特徴としては以下のあたりだと思います。

1)Retinaディスプレイ(iPad2と比べて縦横2倍で4倍高精細)
2)4Gネットワーク対応
3)5メガピクセルiSightカメラ(外側のカメラ。内側のカメラは変わらず)
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2012/03/06

iPad2でゲームにハマる。お勧めゲーム6選

久々のお勧めiPadゲームの紹介です。

 

Kingdom Rush HD – Ironhide Game Studio

タワーディフェンスゲーム。

マップを1つづつクリアして進んで行くゲームで、普通にディフェンスするだけでなく、マップによっては最後にボスが登場したりと、なかなか面白いです。

最初の方のマップでは、プレイヤーが配置するキャラクターをレベルできませんが、後に進めば、強力なキャラクターにレベルアップできます。

マップのクリア状況によって星が貰えて、星を使ってキャラクターをパワーアップできます。

各マップごとに3つのルールのゲームが用意されていますが、かなり手強くて、途中から先に進めなくなってしまいました・・・。

面白いけど難しいです。

 

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2012/03/03

ToyPiano Ver1.0.3 配信開始

Song Playモードのコード選択画面の不具合を修正。

「ToyPiano ♪」のページをチェック

2012/03/03

ToyPiano updated. ( Ver 1.0.3 )

Song Play mode bug fixes.

Check “ToyPiano ♪” page on this site.

2012/03/03

ToyPiano mise à jour. ( Ver 1.0.3 )

Correction d’un bug en mode Song Play.

Vérifiez la “ToyPiano ♪” sur ce site.

2012/03/03

iPad3(iPad HD?)が噂通りだと悩ましいこと

3月7日に予定されているイベントの招待状に、高精細な画面のiPadが映っていて、発表は間違い無さそうなiPad3(iPad HD?)。

どんなものが発表されるかとても楽しみですが、噂通りだとすると開発者の悩みは増えそうです。

iPhoneの場合、iPhone4以降は高精細なRetina Displayを搭載していて、iPhone 3GS以前の機種と比べると、見た目上の画面の大きさはそのままに、縦横それぞれ2倍で計4倍のピクセル数(画面を構成する点の数)を持ってます。

このためRetina Displayに対応したアプリで、フルスクリーンの画像を出す場合は、320×480と640×960の2サイズの画像を持ってます。

さらに、Universalアプリ(iPhoneとiPadの両方に対応したアプリ)になると、iPadのサイズの画像も必要になってきます。

今回のiPad 3が高精細な液晶を搭載するとなると、iPadの画像も2枚必要になり、画像だけでアプリの容量をかなり食うことになります。(高精細な画像というだけで容量は大きくなるのに・・・)

3G回線で購入できるようにしようとすると、容量は重要な要素ですが、Universalアプリでフルスクリーンの画像を持っているようなアプリだと、同じような画像を4枚も持っている状態になります。

Mac / WindowsのApp Storeでダウンロードしたときは、全ての画像が入った状態でダウンロードして、iPhoneやiPadで買ったときは、その端末の解像度にあった画像だけ入った状態でダウンロードできるような仕組みがあれば、ユーザーにも優しいと思いますが、おそらくこのタイミングでは何も無いと思われるので、アプリ側の対応は考える事が増えそうです。

新しいiPadが発売されるのは楽しみですが、アプリ開発の手間はどんどん増えて行きそうで悩ましいところです。

 

2012/02/25

iOS5時代のメモリ管理 その3 ARCの記述

メモリ管理の概要ARCの設定に続いて、ARC(Automatic Reference Counting)対応のソースの記述についてです。

メモリの領域を参照数をカウントして、ゼロになった場合に解放するという考え方は同じですが、ARCによって記述が簡単になります。

今まで明示的にretainやreleaseを記述していましたが、以下の記述は全てエラーになります。

・retain
・release
・retainCount
・autorelease

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2012/02/14

Apple Wireless Keyboard & Magic Trackpadをワイヤレスで充電する

 

新しいグッズを買ってしまいました。

iMacでApple Wireless KeyboardとMagic Trackpadを使っていると、ケーブルが無くてすっきりしているし、便利なんですが、定期的に電池交換が必要なのが弱点です。

今まではApple純正の充電池「Apple Battery Charger」や、SANYOの「envelop」で充電した電池を用意しておいて、電池が切れたら交換するという事を繰り返していました。

電池交換はたまに必要なだけですし、本当にちょっとした事ではあるのだけど、たまに充電を忘れててあわてて用意したり、意外と面倒だったりします。

そこでワイヤレスで充電できる「The Magic Bar Inductive Charger for the Apple Wireless Keyboard & Magic Trackpad」という商品を買ってみました。

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2012/02/12

iOS5時代のメモリ管理 その2 ARCの設定

前回の「iOS5時代のメモリ管理 その1」に続いてメモリ管理の話。

2回目はARC(Automatic Reference Counting)対応の準備についてです。

ARCの機能を使う為の設定方法は、新規にプロジェクトを作成するか、既存のプロジェクトを変更するか、全体でARCに対応するか、部分的に使用するかで、準備が変わってきます。

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